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~ギャンブルに絶対儲かる必勝法があるのだろうか?~

私(サイト主)はこの疑問に対して非常に興味を持ち、プログラミングで検証してみました。

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ギャンブルの必勝法が本当に儲かるかプログラミングで検証してみた

Unityで文字列と数字の型変換する2つの方法

はじめに 私がUnityのC#を勉強するときに使った参考書の一つが、見てわかるUnity5 C超入門だ。 この参考書では、Convertを使って型変換する方法は紹介されていなかったので、てっきりConvert はUnityでは使えないものだと思っていた。昨日までは。 普通に using System; をつければ問題なくConvertを使えた。 ※ConvertとParseの違いは以下の外部サイトにまとめられている 外部サイト:http://devlights.hatenablog.com/entry/2015/03/24/152150 コード   ... 続きを読む

Unityで作ったWebGLをサーバーにアップする手順

はじめに Unityには作ったプロジェクトをWebGLでビルドすることができる。簡単に言ってしまえば、Web上でアプリを動かすようなことができる。 この記事ではUnityで、WebGLで出力する際に躓きそうな部分を取り上げる。 また、最終的にサーバーに自分の作ったWebGLを置いて、動かすところまで説明する。 ※サーバーは、自分でレンタルする必要がある。レンタルサーバーのサービスはエックスサーバー やロリポップ! などが有名。 ※私はWordPressをサイトの運営に使用している。サーバーはエックスサーバー <躓く2つのポイント> 1つ目: Unityの初期フォントであるArialは日本語が含まれていない。そのためWebGLで出力すると、文字が消える。 解決策:Arial以外の... 続きを読む

「同じ誕生日のペアがどのくらいいるかシミュレーション(WebGL版)」

使い方 少し前に作ったandroidアプリをリリースした。せっかくだから、WebGL版も作ってみた。 ※立ち上がるのに少々時間がかかる 「同じ誕生日のペアがどのくらいいるかシミュレーション(WebGL版)」←ここをクリックするとスタートする 立ち上がると次のような画面になる ※androidアプリと比べて以下の機能に対して制限がある 1:説明書が読めない WebGLにおいてStreamingAssetsへのパスがよくわからなかった。そのためStreamingAssetsの下に置いてある、テキストファイルが読み込めない状況である。やり方がわかり次第、修正する 説明書が必要な場合は以下のサイトに飛ぶ:同じ誕生日のペアがどのくらいいるかシミュレーション 2:重い処理をすると落ちる可能性大 特に、... 続きを読む

UnityにAdmob(スマートバナー)を導入する手順

はじめに Unityで作ったアプリにAdmobを実装するには、 1:Admobにアプリを登録する 2:UnityにAdmobプラグインを導入する という手順を踏む。 ここでは、2番目の手順に関して詳しく説明する 手順 Admob用プラグインのダウンロードページ: https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases からプラグインをダウンロードする。 ※プラグインの名前は、「GoogleMobileAds.unitypackage」 ※サイトの赤枠をクリックするとダウンロードが始まる Unityを立ち上げ、「Assets」→「Import Package」→「Custom Package」を選択する。 先ほどダウ... 続きを読む

同じ誕生日のペアがどのくらいいるかシミュレーション

はじめに 「同じ誕生日のペアがどのくらいいるかシミュレーション」という名前のAndroidアプリをリリースした。 内容的には、Windows用に以前作った「Birthday_Simulator」とほぼ同じ。 「Birthday_Simulator」という名前がイマイチな気がしたので、アプリの名前を変えた。 少し名前が長ったらしい気もするが、意味が伝わらないよりましだろう…… ※「Birthday_Simulator」のダウンロードページは、誕生日シミュレーションソフト「Birthday_Simulator」(無料) ※「同じ誕生日のペアがどのくらいいるかシミュレーション」(Google Play のアプリ紹介ページ):https://play.google.com/store/apps/de... 続きを読む

Unityを勉強するときのオススメ参考書

Unityの参考書を選ぶポイント Unityの参考書を選ぶにあたって、注意しないといけない2つのポイントがある。 1つ目は、プログラミング言語。2つ目はバージョン。 プログラミング言語 Unityで、使用できるプログラミング言語はC#とJavaScriptの2つだ。 ただし、UnityのJavaScriptは独特らしい(←私はJavaScript使いではないので、そこらへんよくわからないが……) そのため、これからUnityを勉強する人には、C#で勉強することを勧める。 ネット上を見ても、Unityの解説をしているサイトは結構の割合でC#を使っている。 ※プログラミング初心者で、参考書のプログラム言語がよくわからない場合 プログラムを勉強すると、どっちの言語か見分けがつくようになる。だが、初... 続きを読む

UnityにAdmob導入した途端、エラーが出た

はじめに Admobを導入して、android用のapkファイルをビルドしようとしたらエラーが出た。 Build failure Unable to merge android manifests. See the Console for more details. ※Unityのバージョンは、5.5.1f1 状況 ファルダの名前は、admob_test Asset直下に、適当なsceneを作成(ここで、名前はmainとしている)。 GoogleMobileAds.unitypackageをインポートして、ビルドすると失敗する 対応 私はmanifestが何だかあまりわかっていないが、色々調べてみるといくつか気が付いたことがある。 2つの異なるパスにmanifestが存在し、内容的... 続きを読む

AdMobでアプリが見つからないときに疑うこと

アプリを公開した直後では? AdMobを使用して、「新しいアプリの収益化」で、「アプリを選択」の際、アプリを探そうにも、 アプリが見つかりませんでした。検索キーワードを絞り込んでください。 と言われた時、まず疑うのは、アプリを公開した直後ではないかということ。 どうにもAdmobの検索結果に反映されるまで、タイムラグがあるようだ ... 続きを読む

Unityでは、どうも1万5千字以上の文字を扱えない

はじめに Unityで、大容量のテキストファイルを一遍に扱いたかったが、どうも無理っぽかった。 エラーの出力 大量のテキストを扱うと、以下のようなエラーが表示されることがある。 おそらく、Inspector上でTextが1万5千文字を超えるとダメっぽい。 ArgumentException: Mesh can not have more than 65000 vertices   String too long for TextMeshGenerator. Cutting off characters. 私以外にもこの問題に悩まされている人がいる 外部サイト: http://answers.unity3d.com/questions/1006003/string-t... 続きを読む

Visual Studioでソフトを作ってみよう(初心者向け)

はじめに Visual Studioでサイコロの代わりになる乱数生成ソフトを作ることを通して、Visual Studioの使い方をマスターすることが目標。 まじめに頑張れば、1日でソフトは出来上がると思う。 ※この記事は目次用の記事 目次 イントロ(準備) 内容:この企画の意図の説明(読み飛ばしても支障はない) 記事:サイコロの代わりになる乱数生成ソフトを作ってみる 内容:Visual Studioを持っていない人のためのVisual Studioのインストールの仕方(既にインストールしている場合はスキップ) 記事:Visual Studioをダウンロードする手順 内容:C#を今まで1度も勉強したことがない人、ちょっと自信がない人に参考書の紹介 記事:C#のオススメ参考書 メインコンテ... 続きを読む

~ギャンブルに絶対儲かる必勝法があるのだろうか?~

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